Canalblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog

Eyengui

Eyengui
Publicité
Derniers commentaires
7 août 2007

TOUT SUR LE FORUM

Hello,

Ne croyez pas que le projet est mort ou endormi... Au contraire, il est vivant à 500% ! Et comme je préfère passer du temps sur le projet plutot que sur le Blog, je ne mets plus ce dernier à jour.

Pourtant, il existe le forum du projet qui lui possède les derniers screens, les nouveautés, la communauté et une nouvelle section permettant d'apprendre sans trop galérer la programmation 3D  !

Alors désormais, plus de mise à jour jusqu'à nouvel ordre du blog mais bcp de choses sur le forum...

http://eyengui.actifforum.com

Venez nombreux !! :)

Publicité
Publicité
18 juillet 2007

[E3 v2] : Quelques Infos

Pour celles et ceux qui s'inquièteraient du sort d'Eyengui, qu'ils respirent en paix !

Nous passons énormément de temps sur l'éditeur de monde (E3 - Eyengui Environment Editor) et plus nous approchons d'un logiciel performant plus nous devont faire attention et prendre notre temps.

L'E3 devient désormais très performant et la liste des routines a mettre en place s'amenuisent avec le temps.

En vrac, voici celles qu'il nous reste a intégrer :

- Chargement/Déchargement de monde
- Outil de génération de zones géographiques complexes
- Drag&Drop d'objets

Bientot de nouveaux screens afin de montrer qu'Eyengui va bien, très bien !!

Mais pour patienter voici quelques screens du mois du Juillet :

screens_280607_1   screens_280607_2   screens_280607_5

Nico.

21 mai 2007

[Béta Release] : liste des tâches restantes

Hello,

Nous avons encore bien avancé en cette fin de semaine et une béta privée s'approche.

Cette béta servira à valider le moteur 3d (EGE - Eyengui Game Engine) et le moteur réseau (ENE - Eyengui Network Engine) et sera totalement privée. Nous selectionnerons une premiere liste de 10/15 personnes pour un premier test simple puis étendrons la béta a plusieurs dizaines de joueurs (peut être plus)

Nous ne donnerons pas la liste des choses réalisées dans la béta, laissant ainsi la surprise. Mais je dévoile ici ce qu'il nous reste a faire. Cette liste (non exhaustive) sera mise à jour au fur et a mesure des avancements. Ne cherchez pas de pourcentage, de date, etc. ce genre d'information incalculable ne sert a rien dans un projet informatique amateur... :)

Vous aurez 5 statuts :

- Non commencé : assez explicite :)
- En conception : Aucun code écrit ou bien 2/3 tests, l'idée est dans la tête ou sur papier
- En cours : j'ai commencé le code, ca avance
- En Déboggage : 95% du code est terminé, je corrige les erreurs
- Terminé : Yahoo ! :)

Voila les taches restantes :

- Développement option choix avatar (en cours)
- Paramétrage options graphiques (en déboggage)
- Développement interface GUI 2D (terminé)
- Développement interface Chat (terminé)
- Création d'un "espace" de jeu important (en conception)
- Réglage réseau client -ligne de vie- (en cours)
- Développement -but du jeu- de la béta (Non commencé)
- Optimisation moteur 3d - eau + ombres - (terminé)

A bientôt !!

18 mai 2007

News du 18.05.2007

Bonjour a tous,

Nouvelle étape importante dans le projet EYENGUI. Depuis la nuit derniere, une version stable d'un client-serveur est fonctionnelle. Nous avons fait fonctionner 3 clients connectés au serveur sans le moindre probleme.

Le moteur 3D va désormais être amélioré afin d'ajouter divers effets (eau, ombres, etc)

Nous allons aussi modifier plusieurs fonctions afin d'améliorer la rapidité du client. Mais nous sommes heureux et fier d'avoir réussi ce premier pas. Vous verrez dans les screens la ligne de vision incroyable que nous avons installé :)

Nous nous rapprochons d'un test du client en grand nombre.

screen1screen2screen3

1 février 2007

Infos du 01 - 02 - 2007

Ca fait 3 mois qu'il n'y a pas eu un seul message mais cela ne veut pas dire que tout est mort !

Car ca fait 3 mois qu'on travaille d'arrache pied pour finaliser une verison Alpha de l'E3 : l'Eyengui Environment Editor !

Et aujourd'hui une préalpha est opérationnelle ! Il nous reste bien sur du travail de design, de débuggage, de test mais la version alpha devrait sortir sous peu...

VOici en attendant 3 screenshots de l'état actuel.

screen_dur_dur

screenchat

screen_e3

bientot une grosse NEWS !!

Publicité
Publicité
31 octobre 2006

Infos du 31 - 10 - 2006

Hello,

Voici une dizaine de jours que le forum est créé. Nous ne cherchons pas a battre des records mais plutot créer une petite communauté solide autour du projet... Certains pourront dire que ca ne sert a rien a ce stade et que si nous ne pouvons avancer sans des gens derrière nous, nous n'avons pas l'étoffe de ceux qui réussissent mais a ces détracteurs, je dirai que même les plus grands champions cyclistes ont besoin d'une équipe avec eux et qu'ils ne peuvent être en tête tout le temps.

Bref, quoiqu'il arrive depuis 2 semaines, meme si vous ne voyez rien de votre coté, chez nous ca bouge toujours. Ilunaya a rejoint l'équipe pour s'occuper uniquement de TV3d et de son optimisation. Il travaille en très étroite collaboration avec Aego, notre consultant 3D afin de faire tourner le moteur comme il se doit.

Mathias, quant à lui est rentré à l'université en spécialisation physique. Nous lui souhaitons bonne chance et juste avant de partir il m'a fait parvenir un petit cadeau sympathique. Un script pour tester la rapidité du systeme ESS. Et voici les résultats sur sa machine (P4-1.2Ghz) : 150.000.000 de lancements de fonctions en 6.5 sec ! Ce qui est plus qu'honorable je trouve même si d'autres trouvent ca "idiot"...

Le projet est donc passé de la version 6.2 (dx8) de truevision a 6.5 (dx9) ce mois ci mais il est aussi passé de la version VB6 a la version VB.Net afin de pouvoir offrir une meilleure communication avec la 3d mais aussi disposer d'un compilateur plus puissant (gain de 80fps de moyenne), et de technologies plus innovantes (multithreading, etc.)

Bref, l'aventure ne fait que commencer et le chemin est long, les détracteurs seront nombreux mais quoiqu'il arrive, Eyengui trace sa route !!

17 octobre 2006

Eyengui s'équipe d'un FORUM

Alors que la béta test de l'éditeur de maps EYENGUI approche a grand pas, le projet se voit attribuer un forum afin de pouvoir mieux communiquer entre l'équipe de Dev et les visiteurs/testeurs.

Le lien du forum est présent à gauche du blog dans la rubrique LIEN ou a cette adresse :

http://eyengui.actifforum.com

Venez discuter avec l'équipe ! :p

A bientot

11 octobre 2006

Avancement de l'éditeur

Dans la gallerie de screens j'en ajoutes 1 nouveau d'aujourdh'ui...
vous pourrez remarquer que je suis passé sur la TV6.5 Béta de Truevision pour améliorer le rendu du moteur.

screen151006_2_v65

Voici quelques screens actuels .. :)

screen_objets

screen1

screen2

screen3

A bientot :D

10 octobre 2006

Avancement de l'éditeur

L'éditeur de maps (MEM - Map Editor Module) avance a grands pas. La gestion des objets se présente bien meme si sa conception n'est pas une mince a faire ;)

J'ai intégré un module d'aide pour pouvoir commencer a écrire des tutos...

Voici la liste de ce qui reste à faire :

- Ajouter les fonctions Templates-Clones des Objets
- Ajouter un objet a une map
- Construire les outils Objets (déplacement / rotation / échelle)

- Chargement des objets suivant la carte
- Amélioration de l'interface graphique générale EN COURS
- Ajout d'un outil de nivellation de terrain
- Ajout d'un outil de création de "chemins" avec nivellation automatique EN COURS
- Ajout d'un système d'aide EN COURS
- TEST et DEBUGGAGE

Dès que tout ceci est terminé, la 1ère version béta public pourra être lancée

9 octobre 2006

Infos du 09 - 10 - 2006

Hello,

Je vais essayer de garder un rythme d'au moins un article / quinzaine pour prouver qu'Eyengui existe et avance. Je suis actuellement sur l'éditeur de map (encore et toujours) et j'espère une version propre de l'ESS (Eyengui Script System) pour cette semaine ou semaine prochaine.

Cela correspondrait donc avec la béta de l'éditeur de map.

Je pourrais alors m'orienter vers un premier moteur de jeu TEST et donc une Alpha privée.

Par ailleurs, je cherche une personne pour rentrer dans l'équipe. Poste peut etre ingrat à première il n'en est pas moins essentiel. Je cherche un "motiveur motivé" ! C'est à dire une personne relativement souvent connectée à Internet, sympa, qui aime la communication, l'esprit un poil critique afin de me pousser, me motiver, m'encourager dans le long chemin solitaire du développement ;-)

Toute personne interressée sera la bienvenue . Elle bénéficiera des tests, des bétas et des avancées du projet. Elle peut me contacter via MSN : leghola2 AT hotmail.com

Merci et à bientôt j'espère !

Publicité
Publicité
1 2 3 > >>
Publicité