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Eyengui

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Derniers commentaires
25 septembre 2006

Infos du 25 - 09 - 2006

Hello, Eyengui avance petit à petit et l'éditeur béta est sur la bonne voie. De plus je suis heureux d'être désormais entouré de 2 bons programmeurs qui connaissent bien leur sujet et vont pouvoir m'aider sur des points spécifiques du développement. Je...
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20 septembre 2006

Ze Return of Eyengui

Eyengui n'est pas un projet mort-né. Les vacances ont eu raison de mon enthousiasme de lancement de projet et tout les programmeurs vous le diront, après une coupure de 2 mois qu'est ce qu'il est dur de se replonger dans un code !! ;) Malgré tout, Eyengui...
12 juillet 2006

Premieres images de l'éditeur de maps

Premieres images de l'éditeur de maps
Hello, Pour vous faire un poil attendre et vous mettre un truc sous la dent, je vous livre des screens de l'éditeur de maps. Les screens ont été effectués sur cette configuration : AMD Barton 3000+ 512 Mo Ram DDR 1Vidéo Geforce FX 5200 - 128 Mo ramRésolution...
10 juillet 2006

Infos du 09 - 07 - 2006

Je vais être pas mal pris cette semaine et il va être compliqué de développer l'éditeur. Je vais donc me focaliser sur l'éclaircissement du code, son débuggage, l'optimisation des fonctions dejà présentes et l'optimisation du code par lui même. Je pense...
8 juillet 2006

Infos du 08 - 07 - 2006

Hello le monde, L'éditeur avance toujours aussi vite et la déformation dynamique est désormais opérationnelle. Ma plus grande difficulté a été l'adapation de l'algorithme de Bresenham qui permet le tracage d'un cercle. La prochaine étape est l'insertion...
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7 juillet 2006

Infos du 07 - 07 - 2006

Bon j'ai pris du temps pour remettre mon code au clair, faire une première gestion des erreurs utilisateur, etc. J'ai aussi codé l'outil de texturing dynamique... Ca veut dire koi ? Vous pouvez charger dans une bibliothèque des textures (pierre, caillou,...
6 juillet 2006

Contrôle de l'avancement

Ici nous verrons l'état d'avancement avant la sortie de l'Alpha de l'éditeur de maps Eyengui... Cet éditeur avance plutot bien et ne pose pas de problème majeur en terme de programmation, j'ai bon espoir d'une alpha rapidement. Toutes les fonctionnalités...
5 juillet 2006

Programmation lancée

Depuis hier soir, je me suis lancé dans l'éditeur de cartes 3d qui sera intégré au projet Eyengui.Cet éditeur de cartes permettra de dessiner et créer rapidement des villes, plaines forêts et univers entiers à Eyengui. Je vais donc d'abord construire...
4 juillet 2006

Introduction à l' I-A

Premier article sur l'Intelligence Artificielle qui va être développée dans Eyengui. D'avance, oubliez tout ce que vous avez connu en terme d'IA de JDR... L'IA d'Eyengui n'aura pas la prétention de dire qu'elle est meilleure mais elle offre un nouveau...
3 juillet 2006

Les 1ères vues du moteur 3d

Les 1ères vues du moteur 3d
Le moteur 3D tient pour l'instant via Truevision3D 6.2 dont je détiens une licence commerciale. Je vous livre ici les premières images du moteur qui montrent ce que sera sans doute la qualité graphique de la version Alpha Je pense que je passerai rapidement...
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